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离线不知所往
 

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观世清莲
只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2016-06-02


        曾经,我因为各种原因来济溪找了好多可以带的团队游戏。
         一直记得当时感恩的心情。也记得当时心里说过,有机会一定要回报大家的分享。
        
        昨天开会说要团队内训和学习,为了暑期的夏令营,每天早上都要有团队热身或团队建设的游戏。这周是我负责。
        今天带了一个由“唐伯虎点秋香”改编而成的游戏,符合了两方面的需求。整理成文字资料的时候,觉得它和以前找的团队游戏有不一样的地方。
         也许是,我在里面加了心法。
         整理完整个游戏,很自然就想到当时的心情。
         于是我出现在这里,只为回报。
          持续,缓更。

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离线不知所往

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观世清莲
只看该作者 沙发  发表于: 2016-06-02
屈原点兵

对象:从二十几岁到六十几岁的团队工作伙伴
时间:一天工作开始的早晨
引入:主持人到燕山学堂才半个月,平时和大家交流不多,想跟大家更互相熟悉,同时为端午节活动演练(屈原点兵是端午会带的互相认识的游戏)
目标:互相认识\更加熟悉,创造愉快的团队氛围,让彼此信任和彼此重视在团队成员间开始流动
难点:专注和反应力
灵魂:真心想和大家认识\更熟悉,真心想要去重视和信任每一个团队伙伴
操作:
1.       围成一圈依次轮流自我介绍(这里除了主持人和大家不熟,其他人都很熟悉了,所以跳过了这一步);
2.       主持人先当屈原,主持人说“屈原啊屈原”,并做出点兵的动作;“屈原”左右的两人要同时说“楚辞啊楚辞”,同时脸向着“屈原”,双手朝“屈原”闪光;然后从圈圈中选一个人叫出他的名字;
3.       被叫的人变成“屈原”,接着说“屈原啊屈原”,新“屈原”左右两人要同时说“楚辞啊楚辞”,(一直重复到“屈原”点到兵为止),每个角色的反应时间不宜太长,太长则算错了一次;
4.       大家熟悉规则后正式开始玩,连错三次的人会接受“奖励”;
5.       不能连续两次叫同一个人;可以指着一个小伙伴却叫另一个伙伴的名字;
6.       玩了一轮后刚好回到主持人当“屈原”,便为游戏加了东西:我们的游戏叫“屈原点兵”,既然点兵打仗,被点的兵肯定是被信任被重视的,所以等下当“屈原”叫一个人的名字时,请心里同时流过对这个人很信任很重视的感觉;不是因为重视和信任而点他,是因为点了他心里就流过信任重视他的感觉;同样,被点到的人,请心里流过被信任被重视的感觉;
7.       新一轮开始的时候,在“屈原”点兵后,主持人偶尔可以很诚恳地插些话,比如,“你被信任了哦”、“你被重视了哦”。(让彼此信任和彼此重视开始在团队成员之间流动)
8.       把握时间和参与者状态,适时结束游戏;
9.       奖励错了三次或三次以上的人,是能够为大家带来快乐的奖励,比如,今天是奖励张阿姨唱歌,请大家在张阿姨的歌声中愉快地开始一天的工作。
变形:可以根据玩的对象、时间、引入等各种原因灵活调整或变形,“屈原点兵”也是因为端午节需要,将“唐伯虎点秋香”变形而来。
心得:早上准备带这个游戏的时候有点紧张,某个瞬间,心里突然有领悟,你要真心想和大家更熟悉更亲近,真心信任和重视每一个团队伙伴。这是你今天早上要带的游戏的灵魂,这才是最重要的。
离线勇敢的心

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蕊蕊的假期
只看该作者 板凳  发表于: 2016-06-02
期待后面的分享!
离线河马大叔

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只看该作者 地板  发表于: 2016-06-03

不好意思我理解能力差。请问屈原点兵中的点兵是不是就是选择某个人说“屈原啊屈原”?那“一直重复到“屈原”点到兵为止”是什么意思,不好意思,原谅我的理解能力。

还有就是谢谢分享啊,又认识到一个新游戏感觉很棒
离线不知所往

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观世清莲
只看该作者 4楼 发表于: 2016-06-03
回 3楼(河马大叔) 的帖子
河马大叔:不好意思我理解能力差。请问屈原点兵中的点兵是不是就是选择某个人说“屈原啊屈原”?那“一直重复到“屈原”点到兵为止”是什么意思,不好意思,原谅我的理解能力。还有就是谢谢分享啊,又认识到一个新游戏感觉很棒[表情]  (2016-06-03 07:12) 

是的。

意思就是 没有点到下一个人说“屈原啊屈原”之前,“屈原”和他左右两边的人要一直重复“屈原啊屈原”、“楚辞啊楚辞”
离线不知所往

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观世清莲
只看该作者 5楼 发表于: 2016-06-04
我曾经

说明:这是台湾的陈晓明老师带我玩过的游戏。儿童节的第四天,我选择带团队伙伴(二十几到六十几不同年龄层)玩,不同年代的人也有共同的欢乐回忆。算是抢凳子的升级版。
目标:破冰,营造快乐氛围,伙伴之间互相了解
道具:凳子\地垫
操作:
1.       9个人,事先准备好八张凳子围成一圈,凳子之间的距离根据人数多少灵活把握;请大家入座
2.       一个游戏的引入很重要,因为前几天是儿童节,主持人的开场白是:今天是六月四日,前几天是六一儿童节,大家都过儿童节了吗?(下面回应都是没过)那今天我就带大家在回忆中重温儿童的欢乐,玩一个叫“我曾经”的游戏
3.       站在中间的人说“我曾经尿过床\放过屁……”任何一件小时候做过的事情,坐在凳子上的人也做过这件事,就要起身去坐其他的凳子(左右两边的凳子不能坐),没做过这件事的人坐在凳子上不用动;同时中间的人也要去抢一张凳子
4.       每一轮没抢到凳子的人站在中间说“我曾经”……带领人要根据大家的状态选择玩多久,三次或三次以上没抢到凳子的人有“奖励”
5.       被“奖励”的大哥表演完节目后,结语:我们就在童年的欢乐记忆中开始一天的工作啦
心得:因为这个游戏更了解团队伙伴了。周阿姨在游戏的时候一直放不开;太阳居然吃过羊粑粑;我们都曾偷过别人家树上的果子;已经当爷爷的郑大哥小时候居然那么可爱……
变形:这个游戏可以创造欢乐搞笑的气氛,但若“我曾经在人群中孤独过\失败痛苦过\失恋过……”又会带来怎样的结果?参与者会因为原来世界上有人和自己一样而释放悲伤,还是因为陷入痛苦回忆而情绪低沉……我想,关键是带领人要很明白自己想通过游戏达到什么效果。同一个游戏想达到不同的效果,对带领人的要求就不一样了。
[ 此帖被不知所往在2016-06-04 17:50重新编辑 ]
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