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鸭梨 2007-10-16 02:30

户外拓展游戏大全 团队训练素材精华

本帖最后由 鸭梨 于 2009-8-7 13:34 编辑

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是否需要道具风险指数消耗体力指数户内可行度
时间:
l小时以上
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。
道具:
   (每个小组)
   ·选取两棵结实的大树(用来支撑蜘蛛网)。
   ·尼龙绳或其它类似的绳子(用来编织蜘蛛网)。
   ·8个如图1所示的螺栓,或者几节电线,甚至几小节绳子亦可(用来把蜘蛛网固定在树上)。
   ·蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬着了,他的眼睛就会被蒙起来。
   ·选项:用来做警报器的小铃铛;用来制造气氛的大橡胶蜘蛛。
概述:
  这是一个广为人知的著名的户外游戏,它是幻想和挑战的完美融合。它可以被用来创建团队、培养团队合作精神、学习冲突处理技巧、培养领导才能、锻炼沟通能力。虽然这个游戏需要培训专员进行一定的准备工作,但是这些准备工作一定会带来超值回报。
目的:
   1.培养团队合作精神。
   2.增进沟通。
   3.体现协同工作在解决问题中的作用。
   4.把队员团结在一起。
   5.学会克服看似难以解决的问题。
准备:
   培训专员需要为每个小组架设一个蜘蛛网,具体方法如下:
   1.用螺栓或绳子在2棵树上做出8个固定点(如图1),每棵树上4个点,最低固定点距离地面约20cm(8英寸),同一棵树上的固定点间距为70era(2英尺4英寸)。这样最高固定点距离地面约为2.3m(7英尺8英寸)。
   2.固定点做好后,利用固定点来测量编织蜘蛛网边框所需的尼龙绳的长度。
   尼龙绳的长度= (两棵树的间距+最高固定点与最低固定点之间的距离)×2
   在编织边框之前,最好先在尼龙绳上打出绳结。绳结的做法是从尼龙绳的一端开始,每隔10~15cm打一个结。打绳结的作用是阻止内部网线的任意滑动(如图2)。
   3.编织蜘蛛网的边框。具体做法如下:从树l开始,把尼龙绳的一端系在树l的最低固定点上;用绳子由下至上穿过树1的其他三个固定点,到达最高固定点;把绳子从树1的最高固定点拉到树2的最高固定点;用绳子从上到下穿过树2的四个固定点,到达最低固定点;把绳子从树2的最低固定点拉回到树l的最低固定点;拉紧绳子,形成一个长方型,把绳子的剩余部分固定在树1的最低固定点上。
   4.编织蜘蛛网的内部。从边框一个的角落开始,模拟蜘蛛网的样子,编成一张网。注意要在网上编出适量的足够大的网洞,以便游戏时队员们能够从中钻过去。(详见主图)
   5.(可选)蜘蛛网编完之后,你可以在网上放上一只橡胶蜘蛛和一个小铃铛。橡胶蜘蛛可以烘托气氛,小铃铛可以充当警报器,报告大家有人触网。
步骤:
   1.将游戏者分成若干个由8~12个人组成的小组。
   2.致游戏开场白。开场自如下:
   你们小组陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一个巨大的蜘蛛网封锁了,你们必须从蜘蛛网中钻过去(不能绕过去,也不能从网的上面或下面过去)。值得庆幸的是,蜘蛛目前正在睡觉。但是非常不幸,蜘蛛很容易被惊醒。在穿越蜘蛛网的过程中,任何人一旦碰到蜘蛛网,不论轻重,蜘蛛都会立刻被惊醒,并扑过来咬人,其结果是造成正在穿越的人和已经过去的人立刻双目失明。另外,每个网洞只能用一次。即不同的人必须从不同的网洞穿越过去。
   3.在多个小组参加游戏的情况下,让先做完游戏的小组做监护员,观察其他小组能游戏情况。
   4.等所有小组都做完游戏之后,引导队员们就团队合作、沟通、冲突和领导等问题展开讨论。
讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?
   ·怎样分析问题的?每个人的任务是什么?
   ·你们是如何克服困难的?
   ·哪些因素有助于成功地完成游戏?
   ·游戏过程中有无冲突产生?你们是如何处理冲突的?
   ·游戏过程中有无领导者产生?其他人是否属于被迫接受领导?他们对此感受如何?
   ·这个游戏揭示了什么道理?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
   注意不要让游戏者从网洞中跌落下去。
变通:
   1.可以在游戏进行过程中变更游戏规则,加大游戏的难度。
   2.触网的后果也可以是立刻使游戏者变成哑巴。
   3.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以让蜘蛛咬他们一下。这样,他们就会失明或失声。这种失明或失声可以是暂时的(比如5分钟);也可以是永久的,即持续到游戏结束。这样就可以使其他人也有机会充当领导的角色。
   4.如果可能会多次使用这个游戏,那么我们建议您用 PVC管子做一个支架,用来支撑蜘蛛网。在管子上打出固定点,拉好网线。这样每次做培训的时候,把它拿出来用就可以了。
   5.为了增加游戏的难度,你还可以要求每个小组带着满满的一桶水穿越蜘蛛网,这桶水可以被描述成解毒药水,用来在穿越成功后治疗那些被蜘蛛咬伤的人。
相关图片:



鸭梨 2007-10-16 02:31

时间:
30分钟~1小时
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8—12个人组成的小组。
道具:
  (每个小组)
  ·1棵枝权很高的大树(用来捆绳子)。
  ·一根粗绳子,这根绳子至少要能承受一个人的重量(以最重的游戏者为准)。
  ·两根4~6m长的木条(10~20英尺)。或是准备两根绳子和4个木桩(用来标记河岸)。
  ·一桶水(代表液体炸药)。
  ·准备一些水备用。
概述:
  这个游戏会使参加者思维活跃、热血沸腾。它重点培养团队合作、沟通和计划能力。
目的:
  1.培养团队合作精神。
  2.练习以小组为单位解决问题。
准备:
  1.选择一个高大粗壮的树权,在上面系上准备好的粗绳子。绳子的用处是帮助小组成员“渡河”。绳子要足够长,以保证游戏者能抓着绳子,从“河”的一边,象荡秋千一样,飞到河的对岸。(详见主图)
  2.根据飞越的方向,确定河的位置和宽度。在标记两岸的位置上,放上两根木条,或是用绳子拉出两根线。如果使用绳子标记河岸,最好先打出4个木桩,然后再拉绳子。
  3.给每个小组的桶里装水,水满到距桶边2cm或3cm为止。
步骤:
  1.分好小组后,做游戏开场白,开场白示例如下:
  你们在野外勘探稀有金属和矿石,挖掘工作正在进行中。突然,正在开凿的岩洞出现部分坍塌。你所在的小组侥幸逃了出来,可是,还有很多成员被困在岩洞中,艰巨的营救工作落到了你们小组的肩上。营救的唯一希望是炸开落下的巨石。你们小组赶回营地,取了一桶液体炸药。现在你们需要快速返回到出事地点。不幸的是,一条布满鳄鱼的急流挡住了你们的去路。你们可以通过绳子从河上荡过去,但是在飞越的过程中必须有人要携带那桶液体炸药,而且一滴也不能洒。如果不小心弄洒了炸药,即便只有一点点,携带炸药的人都必须回去,重新开始。如果有人在渡河的过程中不小心碰到了河面,这个人就会被鳄鱼吃掉。一旦发生了这种情况。整个小组都必须回到对岸,重新开始。你们面临的第一个挑战是绳子悬在河的中央,必须想办法把它拉到岸边来。注意,任何人都不许接触河面。
  2.等所有小组都做完游戏之后,引导队员就团队合作、克服困难等话题展开讨论。
讨论问题示例:
  ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?你们是如何对问题进行分解的?每个人的任务是什么?
  ·哪些因素有助于成功完成游戏?
  ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
  ·游戏过程中有无领导者产生?
  ·这个游戏揭示了什么道理?
  ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
  通常情况下,不允许在悬挂的绳子上打结,如果队员坚持这样做或者队员年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结比较容易地摆过去。
变通:
  1.设置完成游戏的时间限制,告诉队员岩洞中的氧气仅能维持一段时间,让他们必须在规定的时间内完成渡河任务。
  2.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

鸭梨 2007-10-16 02:32
是否需要道具风险指数消耗体力指数户内可行度


时间:
5~10分钟
人数:
不限
道具:
   (每个小组)
   ·1个大垃圾桶(用来接球)。
   ·40个网球(放在袋子或盒子里)。
概述:
  这个游戏说明了指令明确在协同工作中的作用。
目的:
  1.向队员门展示良好的沟通对于提升工作成绩的作用。
准备:

步骤:
   1.邀请一个志愿者,让他和你一起站在前面。
   2.让志愿者面向某一个方向站好,目视前方。不可以左顾右盼,更不能回头。然后,把装有40个网球的袋子交给他。
   3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶与志愿者间的距离约为10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要让它略微向旁边偏出一些。
   4.告诉志愿者他的任务是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔进3个球才算成功。扔球的方式见主图。告诫志愿者不许回头看自己的球进了没有,落在了哪里。
   5.让其他队员指挥志愿者,告诉他如何调整投掷的力量和方向才能进球。注意,这里只允许通过语言传达指令。
   6.等志愿者扔进了3个球后(这可能会颇费周折),问他“是什么帮助他实现了目标”,问其他队员是否也觉得很有成就感。
   7.引导队员就如何在工作中加强沟通展开讨论。
讨论问题示例:
   ·哪些因素帮助你实现了目标?
   ·哪些因素增加了实现目标的难度?
   ·负责指挥的队员是否感觉好像自己进了球一样?
   ·如何才能更快更好地实现目标?
   ·这个游戏揭示了什么道理?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
  注意不要被乱飞的球砸到。
变通:
  可以蒙上志愿者的眼睛,而且不让他正好背对着垃圾桶,这样,其他队员必须先指挥志愿者调整方向,直到基本上背对着垃圾桶,然后志愿者才能开始投球。这种做法可以增加游戏的难度和趣味性。

鸭梨 2007-10-16 02:34

时间:
2~lO分钟
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
道具:
   (每个小组)
   ·一节约I米长的绳子。
概述:
   这是一个简单的、随时可用的户外游戏。
目的:
   1.在课间休息前让队员们集中精力、开动脑筋。
   2.演示合作的作用。
   3.引人发笑。
准备:

步骤:
   1.告诉队员他们需要一起来解决一个简单的问题。
   2.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
   3.给每个小组发一根绳子。
   4.致游戏开场白,开场白示例如下:
   很久以前,有一个著名的魔术师,她非常善于解决各种难题。一个好事者颇不服气,便想出了一个古怪的问题来考她。他给魔术师一根绳子,问魔术师能否在两手抓住绳子的两端。不许松开的前提下,打出一个绳结。请你们以小组为单位,帮助魔术师打出这个绳结。
   5.找到答案的小组可以开始课间休息。
讨论问题示例:

安全:

变通:
   这个游戏也可以作为个人游戏。
答案:
   一名队员折叠双臂,使之交叉于胸前,另一名队员将绳子穿过其双臂形成的环,然后将绳子的两端放在她的手上。这样,她打开双臂后会自动形成一个绳结。

鸭梨 2007-10-16 02:35

时间:
40~60分钟
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由5—7个人组成的小组。
道具:
   (每个小组)
   ·一个大球,诸如足球、篮球均可。
   ·两个小球,诸如网球之类即可。
   ·两个扫帚把。
   ·3节3—6米(10~20英尺)长的绳子。
   ·4张A3纸。
概述:
   这个游戏可用来激发整个小组的创造性思维。
目的:
   1.展示同心协力在工作中的作用。
   2.培养创造精神。
   3.练习以小组为单位解决问题。
准备:

步骤:
   1.将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
   2.给每个小组发游戏材料。
   3.让每个小组利用手中的材料。用30分钟的时间,设计出一个全新的游戏。30分钟后。各个小组分别讲述自己设计的游戏。所有小组都讲述完毕后,大家共同选出最佳游戏。最后是大家一起来尝试这个最佳游戏1
   4.你可以这样设计游戏开场白:
   我们在一家资深的设计和销售户外游戏的公司里工作。公司已经有一段时间没有推出新游戏了,这种状况已经引起了CEO的关注。在此之前,公司曾推出过一个新游戏,但是市场反映极其冷淡.这造成了大量的原材料积压。CEO要求每个小组利用现有原材料设计出一个全新的游戏,并且为游戏想出一个精彩的名字,以便做营销宣传。30分钟后,CEO将亲临设计现场,听取每个小组的设计汇报。汇报完毕并选出最佳游戏之后,大家要一起来玩这个新游戏,体会一下这个游戏是否能像听起来那样精彩。
讨论问题示例:
   ·在一些游戏过程中出现了那些问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
   ·在游戏过程中遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
   视具体游戏设计而定。
变通:
   可以根据实际情况变更道具中要求的材料。

鸭梨 2007-10-16 02:36

时间:
视具体情况而定。可以利用上课时间通知学员活动安排,节目表演通常可以安排在晚餐后或晚餐会当中。
人数:
越多越好。
道具:

概述:
  这个活动可以充当历时数天的培训课程中间的小插曲。它比较适合在晚上的烤肉野餐会上举行。
目的:
  培养团队精神。
准备:

步骤:
   1.告诉学员在本次培训活动当中,我们将要安排一次烤肉野餐会。野餐会中的一项重要活动是发掘新星。
   2.想要参加这项活动的学员需要提前报名,并且要准备一个节目。可以是单独表演的节目,也可以是组团表演的节目。
   3.所有节目都表演完之后。大家投票选出最佳节目,并给获胜者颁奖。
讨论问题示例:

安全:

变通:
  也可以组成小组,简要说明后,让每个小组表演一个长约2分钟的节目。

鸭梨 2007-10-16 02:37

时间:
15~30分钟
人数:
至少12人,越多越好。
道具:
   ·每对参赛者一块蒙眼布。
   ·两根约10米长的绳子(30英尺)。
   ·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
概述:
   这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。
目的:
   1.建立小组成员间的相互信任。
   2.促进沟通与交流。
   3.使小组充满活力。
准备:

步骤:
   1.选一块宽阔平整的游戏场地。
   2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
   3.让每个队员找一个搭档。
   4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
   5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
   6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
   7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
   8.致游戏开场白,开场白示例如下:
   几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!
讨论问题示例:
   ·哪个小组率先通过了地雷阵?
   ·做完了这个游戏,大家感受如何?
   ·你的同伴能做到指令清晰吗?
   ·游戏过程中遇到了什么问题?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
   留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。
变通:
   1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。
   2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。

鸭梨 2007-10-16 02:37

时间:
60分钟,参加人员的多少将影响时间的长短。
人数:
10~24人
道具:
  ·10~12根硬木棒儿或水管,要求每根长约l米(3英尺).直径约32mm(1.25英寸)。
概述:
  这个游戏主要用于建立小组成员间的相互信任。虽然游戏设计很简单,但是非常有效。
目的:
  建立小组成员间的相互信任。
准备:

步骤:
   1.让每个队员找一个搭档。在总的参加人数为单数的情况下,让余下的一个人第一个爬云梯。如果参加人数为双数,那么随意叫出一对搭档,让其中一个人爬云梯,另一个人做监护员。
   2.给每对搭档发一根木棒儿(或水管)。让每对搭档面对面站好,所有搭档肩并肩排成两行(如主图所示)。
   3.每对搭档如主图所示握住木棒儿,木棒儿与地面平行,其高度介于肩膀和腰部之间,这样整个形成了一个类似水平摆放的木梯的形状。每根梯线的高度可以略有不同,以形成一定的起伏。
   4.把选好的爬梯者带到云梯的一端,让他从这里开始爬到云梯的另一端。在只有四五对搭档参加游戏的情况下,你可以让前端的搭档等爬梯者通过后,迅速跑到末端站好,这种方法可以帮你随意延长云梯。
讨论问题示例:
   ·每个人爬梯之前感受如何?
   ·爬梯之后又有何感想?
   ·你在云梯之上的时候是什么感觉?
   ·做“梯子”的时候你有何感受?
安全:
   要确保木棒儿或水管表面光滑,以避免划伤或扎伤爬梯者。确保每个人都能牢牢抓住木棒儿,千万不能在队友经过的时候失手。这是一个用来建立信任的游戏,如果有人不慎失手的话,丧失的信任感将很难恢复。
   另外,不允许将木棒儿举到比肩膀还高的位置上。
变通:
   1.可以调整队型,形成一个弧形的梯子。
   2.可以把爬梯者的眼睛蒙起来——但是不要蒙住做“梯子”的队员的眼睛。

鸭梨 2007-10-16 02:38

时间:
10~15分钟
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。
道具:
   (每个小组)
   三个网球,或是三个比较软的小球。
概述:
   这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。
目的:
   帮助大家记住彼此的名字。
准备:

步骤:
   1.选一块宽阔平整的游戏场地。
   2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。
   3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。
   4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。
   5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。
   6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。
   7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。
讨论问题示例:

安全:
  注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。
变通:
   1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半队员。
   2.让队员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他队员扔球给他。

鸭梨 2007-10-16 02:38

时间:
10~15分钟
人数:
如果时问允许的话可以不限人数。通常情况是每个小组不超过24人。
道具:

概述:
   这个游戏可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使小组充满活力。
目的:
   1.使小组充满活力。
   2.让大家动起来、笑起来。
   3.增强团队精神。
准备:

步骤:
   1.让队员们紧密地围成一圈。
   2.让大家都举起左手,右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿势以后,让他们用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不许松开。
   3.现在要大家在不松手的情况下,把自己从“链子”中解开。解开后仍要保持大家站成一个圆圈,面向哪个方向不限。有时会出现这样的情况,大家都把自己解开了,但是却形成了几个小圆圈,而不是仍保持原来的大圆圈。如果你不希望这种情况发生,可以在完成步骤2之后做一个闭环测试。随意在圈中选出一个人,让他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一个对友的左手;这样继续下去,直到“捏手信号”返回到第一个人的左手上。如果捏手信号传不回来,你就需要重新开始了。你可以根据实际情况,决定是否需要进行闭环测试。
讨论问题示例:
   ·你们遇到了什么困难?是如何克服这些困难的?
   ·每个人的任务是什么?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
   告诉队员们,当他们觉得被拉扯和扭曲得很难受的时候,可以暂时松开队友的手,但是必须尽快调整好姿势,重新抓住队友的手。
   如果队员们身体的柔韧性不好的话,可以适当降低要求,告诉他们在游戏的过程中只需要保持手的接触即可,不必一定要紧握住队友的手。这样可以避免由于手不能自由转动所引起的各种扭曲。
变通:
   蒙上所有队员或一半队员的眼睛。

鸭梨 2007-10-16 02:39

时间:
15~20分钟
人数:
不限,人越多,需要的球就越多。
道具:
   每人7~8个网球。
概述:
   这是一个会使队员们汗流浃背的游戏,在整个游戏过程中,大家将会不停地跑,不停地笑。
目的:
   1.使小组充满活力。
   2.培养团队精神。
准备:

步骤:
   1.选一块宽阔平整的游戏场地,最好是选择诸如网球场或停车场之类的有边界线的场地。选一个人做球童,负责将新增加的球滚入场内;另外选几个人做记分手,负责数球记分。
   2.告诉队员们他们将要参加一项运动,这项运动的世界记录是每人平均得五分,激励队员们至少要达到这个成绩。
   3.队员们的任务是让尽可能多的球在场地内滚动。记分手负责数滚动中的球,一个球记一分。只允许用脚踢球,不可以用手滚球,也不可以用脚底踩球、传球。
   4.送球手负责不停地将新球送入场内,记分手负责数出那些滚动着的球的数目。
   5.让队员们沿着场地散开站好,送球手送进的第一个球标志游戏的开始,送球手会一个接一个地不断将球送入场内。
   6.等到小组基本上已经将滚球能力发挥到极致的时候,延时30秒或40秒,然后喊停,结束游戏。
   7.让记分手报出小组的最终得分,并对小组所取得的成绩表示祝贺。
讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
   ·大家在游戏的过程中是像一个整体呢,还是像一盘散沙?
   ·游戏开始前多花一点时间计划是否会有助于提高成绩?
安全:
   告诉队员在跑动踢球的过程中一定要注意安全,不要被四处滚动的球绊倒,尤其是在游戏接近尾声,场地中的球非常多的时候。
变通:
   1.游戏开始前,给小组几分钟的计划时间。
   2.如果球不够的话。可以要求队员们把球保持在弹起的状态。这个要求至少可以使球的需求量减半。

鸭梨 2007-10-16 02:40

时间:
15~20分钟
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8一16个人组成的小组。
道具:
   ·1个海滨气球。
   ·比较大的游戏场地。
概述:
   这个游戏会让所有的人都参与进来,它甚至可以调动那些最不愿意参与的队员的积极性。
目的:
   1.培养团队精神。
   2.增强合作配合意识。
准备:

步骤:
   1.让队员们站成一圈。
   2.告诉队员们他们将要一起挑战一项世界记录。
   3.告诉队员们他们的任务是让球在空中停留2分16秒,在这段时间内,垫球次数不得少于136次。任何人不得抓住球不放,大家必须通过不停地垫球,使球不至于落地。另外,不允许连续垫球,也就是说,接到球的人必须把球传给另一个人。
   4.如果队员们可以很轻松地实现目标,那么你就需要提高目标了。可以通过一个小花招,不着痕迹地提高目标。比如你可以这样对大家说:“抱歉。我刚才读错了,这项世界记录是这样的……”,或者说:“刚刚接到通知,今天早些时候有人刷新了这项世界记录,新的记录是……”
讨论问题示例:

安全:
   告诉队员们注意安全,小心不要被绊倒或撞伤。如果大家在垫球的过程中不自觉地进入了有危险隐患的区域,你要赶紧让大家停下来,重新开始。
变通:
   可以尝试着让队员们同时垫两个球或三个球,这样小组可以创造出一个全新的世界记录。

鸭梨 2007-10-16 02:40

时间:
10分钟
人数:
不限,越多越好。
道具:
秒表。
概述:
   这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。
目的:
   1.增强小组凝聚力。
   2.激励小组挑战自我、超越自我。
准备:

步骤:
   1.让所有队员手拉手站成一圈。
   2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。
   3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。
   4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。
   5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。
   6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。
   7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。
   8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。
讨论问题示例:
   ·为什么“电波”传递方向突然改变后,“电波”传递速度会变慢?
   ·为什么闭上眼睛后,“电波”传递速度会变慢?
   ·在“电波”沿两个方向同时传递的情况下。“电波源”对面的队员们感受如何?
安全:

变通:
   可以用其他的方式传递电波,比如轻轻敲打同伴或是吹口哨。

鸭梨 2007-10-16 02:41

时间:
l小时以上
人数:
不限.人数较多时,需要将队员划分成若干个由5个人组成的小组。
道具:
   【每个小组)
   ·4根直径约20cm(8英寸).长约45cm(18英寸)的圆木。处理过的用做栅栏的松木或是旧的电线杆均可。注意其直径一定不要小于20era(8英寸),否则它们将很难在软地上滚动。
   ·一块硬木板,其长度约为4米(12英尺).宽度约为30era(12英寸),厚度约为5cm(2英寸)。
   ·一根12ram(半英寸)粗,6米(加英尺)长的绳子。
   ·两根绳子,用来标记起点和终点。
概述:
   这是一个用来培养小组创造精神的游戏。
目的:
   培养合作配合、共同解决问题的意识。
准备:

步骤:
   1.选择一块地面较软的场地作为游戏场地,如果地面光滑而且坚硬,圆木就会太容易滚动,队员们将很难在木板上站稳。
   2.让队员们每五个人组成一个小组。  
   3.分完小组后,给每个小组指定一个小组长。(如果你任命那些非常内向的人做小组长的话,将可以帮助他们改善自我形象。)
   4.让所有小组到起点站好,给每个小组发圆木、木板和绳子。
   5.告诉各小组他们的任务是用发给他们的材料,越过一片“危险”地段。在穿越的过程中身体不得接触地面。
   6.致游戏开场白:
   你们小组正在工厂的一个角落里进行一项秘密工作。突然,你们中的一个人发现一个输送新型强酸的管道漏了,而且已经有很多强酸从管道中流了出来,这些强酸在地面上蔓延了约10米宽,挡住了你们逃离危险的去路。强酸挥发出来的气味越来越强烈,你们已经逐渐感到呼吸困难,所以必须尽快逃出去。你们不能从强酸上面走过去,因为不论你们身体的哪一部分碰到这种酸,你们都会在数秒内被溶化掉。你们目前唯一可用的工具就是四根圆木,一块木板和一根绳子。这四根圆木经过了耐腐蚀处理。它们可以接触强酸。木板和绳子不能接触强酸,它们碰到这种强酸的话也会立刻被溶化掉。如果在穿越的过程中有人碰到了酸.整个小组必须立刻返回原地.让受伤的队员到一个特殊淋浴器下面冲洗,这是抑制强酸灼伤的唯一办法。然后,整个小组才能重新开始穿越。如果木板或绳子碰到了酸,也必须进行同样的处理,否则的话整个木板或绳子都会被溶化掉。游戏成功的条件是整个小组都能安全地越过这片强酸地带,祝你们好运!
讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?
   ·怎样分析问题的?
   ·每个人都做了什么?
   ·每个人都充当了什么角色?
   ·小组长是否进行了有效的领导?
   ·每个人是否都能积极参与,共同解决问题?
   ·你认为小组的整个运作过程有效吗?为什么?
   ·就进一步提高小组的运作,你的建议是什么?
安全:
   要确保圆木的表面没有尖锐的棱角。
变通:
   如果需要加大游戏的难度,可以蒙上2名队员的眼睛——告诉大家,有两名队员的眼睛已经因为挥发出的酸性气体的刺激而失明了。

鸭梨 2007-10-16 02:41


时间:
30分钟~1小时
人数:
不限
道具:
   ·两种颜色的果汁软糖,每个队员5块颜色相同的果汁软糖。
   ·两种颜色的头巾,每个队员一条头巾,头巾的颜色要与队员手中的果汁软糖的颜色相同。
   ·哨子。
概述:
   这是几个适合在树林里玩的游戏之一。
目的:
   1.让两个小组展开竞争。
   2.增强团队精神。
准备:
   在游戏开始前,选择一块比较大的游戏场地作为“战场”,两个小组将在这个战场中展开战斗。理想的情况下,战场中最好有比较多的能够隐蔽的地方。你可以通过在树上绑上彩带来标记战场的边界。
步骤:
   1.选出几个队员做监护员之后,把剩下的队员分成两组。两个小组不但要求人数相同,而且在运动能力和身体灵活性方面也要大体上水平相当。
   2.根据果汁软糖的颜色给两个小组命名。如果你买的是白色和红色的果汁软糖,那么把一个队称为白队,另一个队称为红队。把白色的头巾发给白队,红色的头巾发给红队。给白队的每个队员发5块白色的果汁软糖;给红队的每个队员发5块红色的果汁软糖。
   3.告诉所有队员边界的位置。告诉他们在游戏中,两个小组将各占据边界的一端,游戏开始后,两个小组都要快速向对方阵地前进,抢先到达对方阵地的小组获胜,注意这里的到达指的是整个小组全部到达对方阵地。
   4.宣布游戏规则。听到吹哨后各小组才可以开始前进。在前进的过程中,可以用手中的果汁软糖向对手“射击”。被对手击中的人必须至少静止30秒后方可移动。被击中3次的队员必须返回起点,重新开始。不允许用果汁软糖“射击”对手的头部或脖子。每个小组都可以反复使用落在地上的果汁软糖,但是必须是与自己小组颜色相同的果汁软糖。一旦某个小组成员到达了对方的阵地,他就彻底安全了,不会再受到软糖的威胁。
   5.游戏规则讲解清楚之后,让两个小组各占据边界的一端,给他们5分钟的时间做
战略战术部署,然后吹哨,开始游戏。
   6.在游戏结束后,引导大家就游戏过程展开讨论。其问,可以把剩余的果汁软糖发给大家来吃。
讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
   ·每个人都充当了什么角色?
   ·游戏过程中有无领导者产生?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
   让监护员从安全的角度留意每名参赛队员,因为“战场”中会有很多容易把人绊倒的东西。监护员还要注意发现和制止“恶意”射击。所谓“恶意”射击,是指射击高度在肩膀以上的那些射击。进行“恶意射击”的人一旦被发现,将立刻被遣返回原地,重新开始前进。监护员还需要记录每个队员被击中的次数,被击中3次的队员必须退回到自己小组的起点,重新开始。
变通:
   可以用一些较软的小球代替果汁软糖。但是,一定不能用比果汁软糖硬的物体做“子弹”。

鸭梨 2007-10-16 02:42

时间:
20~30分钟
人数:
最多24人。
道具:
   ·每名队员一把用泡沫橡胶做成的剑(可以到玩具店去买,也可以自己用泡沫橡胶来做)。
   ·两种颜色的头巾,每个队员一条头巾。
   ·足够多的大气球。
   ·一块比较大的游戏场地。
   ·一些哨子(供培训专员和监护员们使用)。
   ·4根绳子(如果无法找到有边界的篮球场或网球场做游戏场地,可以用绳子标记游戏场地的边界)。
概述:
   这个游戏一定会让游戏者心跳加快,兴奋不已。
目的:
   1.培养团队合作精神。
   2.使小组充满活力。
   3.提高士气。
准备:
   没有球网的篮球场或网球场是比较理想的游戏场地。你也可以在草地上玩这个游戏,这时你需要用四根绳子标记出游戏场地的边界。
步骤:
   1.选出几个队员做监护员。让监护员注意观察是否有人用剑或用气球击打对手。一旦发现这种情况,监护员要立刻吹哨,暂停比赛,并向培训专员通报情况。
   2.把剩下的队员分成两组。
   3.根据头巾的颜色给两个小组命名。如果你买的是蓝色和红色的头巾,那么把一个队称为蓝队,另一个队称为红队。把蓝色的头巾发给蓝队,红色的头巾发给红队,让队员们都带上头巾。给每个队员发一把橡皮剑。
   4.告诉所有队员边界的位置,然后开始宣布游戏规则。每个小组的目标是尽可能多地得分,得分高的小组获胜。得分规则是每向得分线后面推过去一个球就会得一分。每个小组的得分线是对方小组身后的边界线。只允许用剑击打或接触气球,如果有人用手或脚接触气球的话,他所在的小组将被罚一分。任何情况下都不允许用剑击打对手,有这种犯规行为的小组将被罚2分。整个比赛时间是10分钟,中间休息并交换场地。
   5.宣布完游戏规则之后,让两个小组用投掷硬币的方法来选择场地。场地定好,两个小组就位之后,给他们5分钟的时间做战略战术部署。然后吹哨,开始游戏。
讨论问题示例:
   ·每个小组都使用了什么战略战术?
   ·这些战略战术有效吗?为什么?
   ·游戏过程中有无领导者产生?
   ·如何加强队员间的相互合作?
安全:
   要确保没有人用剑或气球击打对手。
变通:
   1.只用两个气球。
   2.可以用两人比赛的方式玩这个游戏。也可以先用两人比赛的方式来玩,然后再扩展成小组比赛的方式。

鸭梨 2007-10-16 02:43

时间:
5分钟
人数:
不限
道具:

概述:
   这是一个不可能完成的任务,但是它会给游戏者带来无尽欢笑。
目的:
   1.使小组充满活力。
   2.创造融洽的气氛,为后续培训活动的开展奠定良好基础。
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:

步骤:
   1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。
   2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。如主图所示。
   3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。
   4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。
   5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。
   6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。
讨论问题示例:

安全:
   在迈第三步的时候尤其要注意,不要让有些队员摔得过重。
变通:
   1.如果参加人数较多的话,比如多于40个人,可能分成小组来做游戏会更好一些。
   2.可以把队员们的眼睛都蒙起来做这个游戏。

鸭梨 2007-10-16 02:43

时间:
5分钟
人数:
不限
道具:
   (每个小组)一个气球。
概述:
   这个游戏在很大程度上是要利用其它游戏剩余的气球来搞笑。
目的:
   培养整体观念。
准备:

步骤:
   1.让队员们每3人组成一个小组。
   2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。
   3.让每个小组都面对面围成一个紧密的圆圈,如主图所示。
   4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。
   5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。
   6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。第一个挤碎气球的小组将会获得特别奖励。
   7.如果有些小组始终不能挤碎气球,让那些成功地完成任务的小组过去帮助他们一下。
讨论问题示例:

安全:

变通:
   1.如果由两个人组成小组来挤气球的话,这会成为一种非常亲密的举动。
   2.为了加大游戏的难度,你可以让4个人一组来挤气球。
   3.可以蒙上队员们的眼睛,并且让大家保持绝对的安静,然后再按照上面的规则来玩这个游戏。
   4.如果大家是在游泳池里,那么可以让大家在水里玩这个游戏。

鸭梨 2007-10-16 02:44

时间:
15~30分钟.比赛的轮数越多,所需的时间越长。
人数:
不限,人数越多,需要的垃圾就越多。
道具:
   ·大量的比较轻的、干燥的、可以循环利用的垃圾(比如塑料袋、旧报纸、饼干盒、旧杂志、旧衣服、小纸盒等)。
   ·一个排球网。
   ·一个秒表。
   ·一个哨子。
   ·三张钉在一起的小纸片。
概述:
   如果你能找到一个排球网和一堆可循环利用的垃圾的话,你就已基本具备了本游戏所要求的条件了。
目的:
   让两个小组展开竞争。
准备:
   1.在那三张钉在一起的小纸片的第一页写上“120秒”,第二页写上“140秒”,第三页写上“160秒”。
   2.或是事先架好排球网,或是让队员们一起来架设排球网。
步骤:
   1.告诉队员们将要玩一个新游戏。这是一个绿色游戏,因为游戏所用的材料都是可以再循环利用的材料。
   2.把队员们分成两个人数相同的小组,让两个小组分别站到排球网的两边。
   3.把所有的垃圾平分给两个小组。
   4.告诉队员们你将通过吹哨开始和结束游戏。游戏开始后,大家要尽量向对方场地中扔垃圾。注意,每人一次只能仍一件垃圾,而且只允许从球网的上面扔垃圾,不可以从球网下面或侧面扔垃圾。游戏结束时,自己场地中垃圾较少的小组获胜。
   5.告诉队员们,他们将进行3轮比赛,每轮比赛将持续不同的时间。为了避免吹黑哨,你可以把每轮比赛将持续的时间事先写在纸上。一轮比赛结束后,你需要向大家展示纸上规定的本轮比赛的持续时间。
   6.让两个小组准备好垃圾,各就各位,然后吹哨,开始比赛。
   7.第一轮比赛结束后,根据两方场地中的垃圾裁判胜负。
   8.问失败的一方是否希望再比一次。按照下一张纸片上规定的时间,开始新一轮比赛。
讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到的主要问题是什么?
   ·每个小组都使用了什么战略战术?
安全:
   确保没有人投掷危险物品。
变通:
   1.可以进行多轮比赛,不必局限于3轮比赛。
   2.可以把一些队员的眼睛蒙起来。这一举措还可以丰富游戏结束以后讨论问题的内容。

鸭梨 2007-10-16 02:44

时间:
l小时以上
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~10个人组成的小组。
道具:
   (每个小组)
   ·1个小帐篷(最好是小型的圆顶帐篷或是用绳子和钉子架起的双人帐篷)。
   ·1把锤子(如果搭帐篷需要钉钉子的话)。
   ·1个急救箱。
   ·每个队员一块蒙眼布。
概述:
   这项活动会使一些队员感到很受挫,它还可以让某些人切身地体会到一有机会,自己会变得多么具有统治欲。
目的:
   1.演示人们习惯于承担特定角色这种现象。
   2.练习以小组为单位有效地解决问题。
准备:
   帐篷不要过大。小型的、搭建复杂度适中的帐篷比较适宜。如果帐篷可以折叠起来,放入一个小包装袋就更好了。在游戏开始前,不要让任何人看到帐篷。
步骤:
   1.把队员们分成若干个由8~12个人组成的小组。给每个小组分配一个监护员。让各个小组分散开,这样保证每个小组都有自己充足的活动空间。
   2.给每个队员发l块蒙眼布,让大家都把自己的眼睛蒙起来。
   3.大家都已把自己的眼睛蒙起来之后,在每个小组面前放上一个装在包装袋里的帐篷。
   4.帐篷放好之后。致游戏开场白,开场白示例如下:
   你们小组刚刚结束了一次愉快的海外旅行,正处在归国途中。在今天早些时候,你们所乘坐的飞机由于暴风雨的影响被严重损坏。你们遵照飞行员的指令跳伞求生。在离开飞机的时候,你们中的一个人拿到了一个救援包,包里有一个小帐篷。现在正值午夜时分,天上乌云密布,不见一点月光,你们处于一片漆黑之中,又冷又累。你们现在需要尽快地在黑暗中把帐篷搭起来,越快越好,因为暴风雨马上就要再次来临了。祝你们好运!
   5.等所有小组都搭好帐篷之后,或是在你认为游戏应当结束的时候,宣布游戏结束,并引导大家就沟通、教学技术、冲突解决、领导、授权等游戏中涉及到的问题展开讨论。
讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?怎样分析问题的?每个人都做了什么?
   ·每个人都充当了什么角色?
   ·是否每个人都感到自己积极参与了整个过程?
   ·游戏过程中有无领导者产生?
   ·如何能够把帐篷搭得更快更好?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
   如果在搭帐篷的过程中用到了钉子,要注意防止出现钉钉子时被锤子砸伤手,或是被钉在地上的钉子绊倒的现象。同时要注意防止大家被搭帐篷用的绳子绊倒,通常在搭帐篷的过程中,绳子会被拉得到处都是。
变通:
   1.如果你发现某些人领导欲极强,已经完全控制了整个游戏,你需要改变这种局面,那么,你可以宣布他突然患上了一种罕见的热带丛林病,患上该病的人会立刻失声。
   2.你可以不告诉队员们袋子里装的是帐篷,只要求他们快速地把袋子里的东西装起来,这样,队员们必须首先判断出袋子里装的是什么。

鸭梨 2007-10-16 02:45

时间:
l小时以上
人数:
不限,人数较多时.需要将队员划分成若干个由12~16个人组成的小组。
道具:
   (每个小组)
   ·2个大呼啦圈(尽可能用直径最大的呼啦圈)。
   ·1个秒表。
   ·1个哨子。
概述:
   这是一个随时可用的、引人发笑的游戏。
目的:
   培养整体观念。
准备:

步骤:
   1.把队员们分成若干个由12~16个人组成的小组。
   2.让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。
   3.等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。
   4.现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都需要从呼啦圈中钻过去,如主图所示。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。
   5.吹哨开始游戏,同时开始用秒表计时。
   6.第一轮游戏结束后,祝贺大家成功完成任务,并通报各小组完成任务所用的时间。重新开始一轮游戏,并告诉队员们这次要求大家能更快一些。反复进行4~5次呼啦圈传递,确保队员们知道他们需要一次比一次快。
讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?
   ·怎样分析问题的?
   ·游戏过程中有无领导者或教练员产生?
   ·哪些因素有助于成功完成游戏?
   ·哪些因素使完成任务变得更加困难?
   ·有没有确定出比较现实的目标?
安全:
   如果有人身体的柔韧性较差,不适合参加这个游戏,那么可以让这些人来计时,或是充当监护员。如果你在游戏中使用了监护员,要让监护员尽量跟着呼啦圈移动,这样当钻圈的人不小心被绊倒的话。他们可以及时保护和搀扶。
变通:
   1.在每轮游戏开始前,给每个小组一分钟计划时间。
   2.让每个小组在开始新一轮游戏之前,事先确定出本轮游戏的目标时间。

鸭梨 2007-10-16 02:46

时间:
20~30分钟
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由20—30个人组成的小组。
道具:
   (每个队员)
   ·1件可以扔的东西(比如网球等比较软的球、飞盘、打了结的旧毛巾、钉在一起的旧报纸)。
概述:
   这是一个很容易组织的游戏。在这个游戏中,每个队员既需要挑战别人,也需要挑战自我。
目的:
   让每个队员在游戏中既挑战别人,也挑战自我。
准备:

步骤:
   1.让每个队员参照道具中例子,找到一件可以扔的东西。
   2.每人手里都有了l件可以扔的东西之后,让小组面向圆心站成一个大圈。
   3.邀请3个志愿者站在圆圈的中心,他们可以把手中的东西暂时放在自己原来的位置上。这3个志愿者要背对背,站成一个紧密的小圆圈。
   4.告诉站在圆周上的队员们:“听我数到3后,大家要把手中的东西一齐高高抛给这3个站在中间的人。”告诉站在圆心的3个人:“你们的任务是尽可能多地接住抛过来的东西。”
   5.大喊:“l,2,3,抛!”
   6.检查3个志愿者各接住了多少——可能会比你想象的要少得多,经常有人会一个都接不到。
   7.让3个志愿者回到原位,另外请3个队员站在中间,重复前面的步骤,直到每个队员都已得到过一次站在中间的机会。
   8.重复整个游戏过程,告诉队员们这次他们需要打破自己先前的“接球”纪录。
讨论问题示例:

安全:
   要选择那些比较安全的物品来扔,比如物品上不要有尖锐的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。
变通:
   可以蒙住站在圆心的队员的眼睛。或是给站在圆心的队员30秒时间,让他们集体筹划一下如何相互配合,以便接住更多的东西。

鸭梨 2007-10-16 02:46

时间:
30~60分钟,参加人数越多,所需的时间就越长。
人数:
9—20人。
道具:
   ·体育馆;或天花板上有地方系绳子的、木地板的会议室;或大树掩映下的停车场。
   ·一根粗绳子,如果是在会议室里,要把这根绳子系在天花板上:如果是在体育馆里,可以直接利用爬绳,就不必自己准备粗绳子了。
   ·1个小滑车。
   ·1个空网球筒。
   ·一套防护服,包括头盔、手套、护膝、护肘。
概述:
   如果能够找到体育馆或是满足要求的会议室,你就基本上可以开展这个游戏了。
目的:
   1.树立集体观念。
   2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
   3.培养团队合作精神。
准备:
   你可以很轻松地自制一辆小推车。你需要一块厚度约为20mm,边长为45cm的正方形的胶合板,和一些结实的滚轴。把滚轴装在胶合板的四个角上,一个小滑车就做好了。
步骤:
   1.让队员们以绳子为圆心站成一圈,相邻队员间的距离约一臂远。
   2.邀请一名志愿者站到圆圈内,让他穿好防护服,站到小滑车上。他就是游戏中的骑手。
   3.把准备好的空网球筒放在圆心处。
   4.等骑手穿好防护服、站到小车上之后,让他抓住绳子。
   5.告诉站在圆周上的队员们:“你们的任务是撞倒这个网球筒。游戏规则是你们必须站在原地,不能移动。只能利用小滑车来撞倒这个网球筒。网球筒被撞倒的那一刻,骑手必须也在小滑车上。”
   6.告诉骑手:“你的任务是尽量不让小滑车撞到网球筒。你可以通过手中的绳子控制小滑车并防止自己摔跤。”
   7.随意选一名队员,让他走到圆心,把骑手和小滑车一起拉到自己原来所站的位置上,然后瞄准网球筒的方向,把骑手和小滑车一起推出去。
   8.重复步骤7,直到网球筒被撞倒为止。让骑手数一下自己一共被推了多少次。
讨论问题示例:
   ·作为骑手,你感觉自己的任务难度如何?
   ·作为推车的一方,什么战略对你们来说最有效?
   ·你们是如何想出这个战略的?
   ·游戏过程中有无领导者产生?
安全:
   通常情况下。骑手从小滑车上摔下来的概率比较小。但是,根据墨菲法则——任何可能出错的事终将出错,你还是要确保骑手穿着防护服参加游戏。另外,留意那些推车手,防止有人推车时用力过猛。
变通:
   每推车一次后,让每个站在圆周上的队员后退半步。这样,随着游戏的进行,圆圈会越来越大,推车手们取胜的概率也随之增大。

小宇 2007-10-16 08:41
都是不错的游戏

小宇 2007-10-16 08:44
就是有些优秀需要的道具多了些,降低了游戏的可操作性

lvzi 2007-10-16 08:59
很有用的东东,辛苦鸭梨了哈!

小驴子 2007-10-16 13:16
我也觉得大部分游戏的道具多了点~
不过游戏都挺有意思的~

小驴子 2007-10-16 13:18
咱幼儿园老师怎么没有带小驴子玩呢~~~~
汗~~~~
鸭梨你这不是抢人家老师饭碗嘛~

xiaoguang 2007-10-16 14:58
不错 不错 很有用的东西 谢谢了

yonglianbobo 2007-10-16 16:27
[s:69] 好感动哦,多谢鸭梨~~~~~~~~受用!!!!

笔盗 2007-10-16 16:34
谢谢分享 [s:74]

心蓝 2007-10-16 16:42
谢谢鸭梨,转到连接了,呵呵

鸭梨 2007-10-17 02:56

时间:
30~60分钟,取决于参加人数的多少和他们的熟练程度。
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由10~12个人组成的小组。
道具:
   ·一根长5米、直径15厘米的横杆。
   ·两颗相距3.5~4米的粗壮大树,直径大约20厘米。
概述:
   创建一个具有创新精神的团队,要求每个人都作为参赛者、观察员或者监护员参与到游戏中来。
目的:
   1.使团队中每个人都积极应对挑战。
   2.增进团队信任。
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:
   游戏开始之前,把横杆牢牢绑在两颗树上,距地大约2.4米。务必保证栏杆牢固结实,因为在游戏中它需要同时承担三个人以上的重量。
步骤:
   1.给每个小组做游戏开场白。开场白示例如下:
   大家知道,克林特·伊斯特伍德曾经从岩石岛监狱胜利大逃亡,你们的逃亡也并不非常复杂。现在,你们想象自己已经被关多年,一天,大家发现集中营外没有士兵把守,监狱和自由世界之间只隔着一堵高2.4米的墙。大家达成共识:尽量让更多的队员翻跃高墙逃生。但是逃离时间大约只有15分钟,否则就会被人发现,招致失败。祝你们好运!
   为了大家的安全,队员不能被扔过栏杆,也不允许跳跃跨过栏杆,任何时候只允许三人同时翻越栏杆。
   2.让不想参与逃跑的队员尝试做监护员。

讨论问题示例:
   ·团队是如何成功应对挑战的?
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何分析问题的?
   ·你们是如何分工的?
   ·整个团队的运作是否有效?为什么?
   ·你们在游戏过程中遇到了什么困难?如何克服的?
   ·哪些因素有助于成功完成游戏?
安全:
   队员会想尽一切办法逃跑的,应认真观察每个队员的举动,同时仔细倾听声响。确保没有人被扔过栏杆,没有人通过跳跃跨过栏杆,并且同时翻越栏杆的人不超过三个。
变通:
   如果你想进一步增加难度,可以蒙住l~2个队员的眼睛。告诉大家这些蒙眼睛的队员刚从监狱医院换完难闻的眼药,希望同其他人一起逃离监狱。这时候,应保证现场有很多监护能力较强的人员。当队员通过栏杆时,提醒这些监护员密切注意他们,当队员不慎摔落时,监护员应首先用身体支撑他们的上身,避免严重摔伤。

鸭梨 2007-10-17 02:57

时间:
30~60分钟
人数:
大约24人以上
道具:
   ·一颗枝权粗壮的大树,用来悬挂绳子。
   ·一条结实的长绳(绳子能拉起最重的队员)。
   ·一根长木杆或绳子(代表山洞人口)。
   ·每人一块直径约30厘米的圆胶木板。
概述:
   这个游戏会使参加者协同工作,热血沸腾。注重提高团队合作和沟通能力。
目的:
   1.促进团队合作。
   2.提高团队解决问题的能力。
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:
   1.游戏开始之前要准备好场地。首先把绳子系在大树的枝权上(确保枝权足以承重),绳子垂下来恰好落在将要搭建的“山洞人口”处。
   2.把绳子系好后,就应该想到人们喜欢沿哪个方向摆动绳子。然后在这一侧的地上,横置一根长杆或绳子代表山洞人口。如果用绳子代表山洞入口,最好在地上立两个标桩,把绳子两端分别系在标桩上并拉紧。
   3.把所有的圆木板放在地上,让它们全都分布在绳子的晃动区内。
步骤:
   1.给每个小组做游戏开场白。开场白示例如下:
   你们都还记得电影《法柜奇兵》中的情节吧,山洞内的地面上有很多压力敏感区.一旦踩到这些地方。就会有大麻烦。游戏的情况相类似,为了进入藏有宝藏的山洞,需要大家站到对面的圆板上,而且不能离开圆木板一步。因为和电影中相似,圆木板周围的地方是压力敏感区。假如你踩到这些地方,那些麻烦事就会接踵而来。垂到地上的绳子表明洞口是开着的,你们只有紧握绳子摆动到圆木板上,才是进入山洞的唯一方法。踩到圆木板后,只能呆在上面不许乱动.直到各个板上都站满了人为止。这时候山洞的墙壁就会打开,隐藏的财宝将展现在大家面前。首先要抓住悬在洞顶上的绳子,记住,不能踩地。好了,祝大家好运1
   2.任何人踩地全队都需要重头再来。
   3.游戏结束后,引导大家就团队合作、如何解决问题展开讨论。
讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?
   ·哪些因素有助于成功完成游戏?
   ·你们在游戏过程中遇到了什么困难?如何克服的?
   ·游戏中有无领导者产生?
   ·这个游戏揭示了什么道理?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
   通常情况不允许在悬挂的绳子上打结,但是如果队员坚持这样做或者他们年龄较小时,可以考虑在绳子末端打一个结,距地面l米左右,这样他们就可以用两腿夹住绳结,比较容易地摆过去。
变通:
   1.如果参加人数超过24人,让多余的人做监护员或者再建一个游戏场地。
   2.限制游戏时间。告诉队员们,当第一个人落到木板上时,洞口还能开15分钟,之后将关闭永不再开门。
   3.可以采用体育馆内的爬绳在室内开展此类游戏。

鸭梨 2007-10-17 02:58

时间:
30~40分钟
人数:
16~30人
道具:
   ·一颗枝权粗壮的大树(用来悬挂绳子)。
   ·一条结实的长绳(绳子能拉起最重的队员)。
   ·一根长木杆或绳子(代表起点)。
   ·一个准备好的平台。
   ·在一块厚20毫米,约60厘米见方的胶合木板下钉四个木桩作为平台的腿,两腿之间用横木条加固,一个平台就做好了。这个平台能承受12~16个人的重量。如果参加人数较多,可以适当加大平台(但不能太大)。
概述:
   如果你曾试图搞明白一个电话盒子究竟能装下多少人,就会发现这个游戏多么有趣——这是一个富有挑战性的游戏。
目的:
   1.让每个队员参与到解决问题的游戏中来。
   2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:
   l.需要悬挂一条摆绳,使队员从树下摆动到平台上。选一个结实的树权,把绳子牢牢捆在上面,绳子要足够长,能从起始线摆到平台上。
   2.计算好绳子的摆动区(即队员摆动时划过的最安全的弧线区域),在绳子摆动区一侧的地上放置一根长木杆或绳子,代表起始线。如果用绳子代表起始线,最好在地上立两个标桩,把绳子两端分别系在标桩上,并拉紧。
   3.把平台放在距起始线4米的地方,固定位置,因为队员们要从起始线一端摆到平台上。
步骤:
   1.告诉周围的队员有10分钟准备时间。之后,他们将创立一个前所未有的世界纪录,看这个平台究竟能站多少人。要求任何人不能踩地,平台上的其他人也不能伸胳膊迎接或以任何形式协助队员站到平台上。为安全起见,队员们不能在平台上叠罗汉,只能通过绳子摆到平台上。任何人如果在摆动时不慎踩地,必须回到起点重新开始。
   2.经过10分钟的准备,让队员说出自己计划创下的纪录,然后鼓励他们尽量完
讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?
   ·你们是如何分工的?
   ·你们每个人都参与了吗?
   ·游戏中团队是如何协同工作的?
安全:
   平台的边缘要光滑而不能棱角分明,台面上也不能冒出钉子,以防划伤队员。不允许队员们叠罗汉——否则,最下面的队员将最终承担上边所有人的体重,巨大的重量将压得他们喘不过气来。
变通:
   1.蒙住几个队员的眼睛,游戏会很有意思;蒙上团队中天生具有领导才能的人的眼睛,游戏效果更佳。
   2.把平台固定在其他位置,使得队员们不能从起点沿直线摆动到平台上。

鸭梨 2007-10-17 02:58

时间:
1个小时以上
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由6—8个人组成的小组。
道具:
   (每个小组)
   ·3块长2.7米,截面为25厘米×5厘米的硬木板。
   ·长6米,直径为1厘米的绳子。
   ·7个砖块或其他物块,按图摆放。
概述:
   这是一个广为流行的经典游戏,旨在提高团队解决问题的能力。
目的:
   1.让整个团队参与到一个寻找问题答案的游戏中来。
   2.鼓励团队协同工作。
   3.展示同心协力的益处。
准备:
   游戏开始之前,按图所示,将7个砖块或物块摆好。如果自己有场地,希望多次开展这种游戏,可以采用木桩代替砖块,长期固定在地上。也可以把图例中的尺寸随意调大,这样游戏会更加有意思。从图中可以看出,队员们要想把木板搭在砖块上,只有一种方法。木板只能放在图中所示的“A”处,不能放在“B''处,这是因为“A”的距离恰好比木板短一点儿。因为这些砖块间的距离差别很小,实际上队员们看不出它们之间的区别——这就增加了问题的难度。
步骤:
   1.选一个6~8人组成的小组,把他们带到场地起点,简要介绍游戏情况。
   2.开场白示例如下:
   宇宙飞船坠落后。你们组刚好在一颗遥远的行星上登陆。由于受到撞击,飞船碎裂成两部分,现在你们身边只有飞船的一部分。另一部分在那些看起来像宇宙泥浆的对面,里面装有无线电通讯设备、备用氧气、食物以及基本的求救设施。众所周知,宇宙泥浆能致人于死命。你们只有拿到无线电通讯设备后呼救,才是最根本的办法。任何人都不能掉队,必须全部穿越宇宙泥浆。搜遍所有地方后,你们只找到了3块木板(来自太阳树)和飞船残骸里的一段长绳子。这也是你们能利用的所有器材。如果有人接触到宇宙泥浆。后果将不堪设想。这些木板和绳子亦然,一旦它们接触到泥浆将立即分解消失。你们可以看到有一些太阳岩石,看起来像砖块似的躺在地上。这些岩石不能动,但必要时你们可以把木板搭在上面,避免接触宇宙泥浆。如果移动了这些砖块,它们就会释放一种腐蚀性的气体。损坏你们的宇航服。大家只有30分钟时间穿越宇宙泥浆,否则氧气会被耗尽。
   3.游戏过程中,任何人的身体、木板或绳子接触到地面,全组队员都要重头做起。

讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?
   ·你们是如何解决这个问题的?
   ·你们是如何分工的?
   ·游戏过程中有无冲突产生?如果有,你们是如何处理冲突的?
   ·你们遇到了什么困难?如何克服的?
   ·整个团队运作有效吗?
   ·这个游戏对于团队协作有哪些启示?
安全:
   用沙纸打磨木板的边缘,保证边缘光滑而不是棱角分明。
   大约有6~8人站在木板上,所以务必保证木板结实,能承重、不断裂。
   如果你采用推荐的硬木板。会发现它们相当重。因此提醒队员采用正确的抬举和搬运技巧,保证安全。
变通:
   事先找出团队中天生具有领导才能的人,告诉大家飞机坠落时,造成他们眼睛暂时失明,需要戴上眼罩。增加游戏难度,将更富挑战性。
答案:
   图中是一种可行方案:
   数字l~4表示队员把木板放在砖块的顺序。他们可以用手把木板l放到两个砖块上。把绳子绑在板2的一端,然后将它竖立在板l上,拉动绳子将板2降落到下一个砖块上,按相同的方法放置板3。板3放好后,所有队员都走到上面,然后把板2重新拉回来,放在板4的位置。之后。所有队员都能走出宇宙泥浆,就这么简单!

鸭梨 2007-10-17 02:59


时间:
30分钟以上
人数:
不限
道具:
   ·一个圆环(或其他类似的东西)。
   ·给每个队员准备一条头巾或一个臂章(两组数目相同、颜色不同的头巾或臂章)。
   ·一个秒表。
   ·一处宽敞的运动场。
概述:
   参加这个游戏的队员大多都是精力充沛的人。
目的:
   1.活跃团队气氛。
   2.在团队内部展开组内竞赛。
准备:

步骤:
   1.把整个团队分成两个人数相同的小组,如果总人数是奇数,可以让一个人做你的助手。
   2.给每组发一套头巾或臂章。
   3.告诉大家运动场的边界。
   4.告诉队员们,哪个组总的控环时间先达到30秒,便可获胜。你把圆环抛向空中,游戏便开始了。第一个抓住圆环的队员享有控环权,如果他被紧跟其后的对手抓到时,必须立即停止前进,一秒钟之内把球传给自己的队友。如果一秒钟后他还未把环传出去,裁判(也就是你)就把圆环拿走。游戏重新开始。如果两个对手都抓到了圆环,裁判也需要重新向空中抛环,开始游戏。当一个组的控环时间接近30秒时,裁判大声数数“5,4,3。2, l”,让另一组明白他们需要快速跑动控制圆环。如果队员要求采用其他规则(可行的话)。你也可以随意安排。
讨论问题示例:
   ·游戏过程中各组是如何努力获胜的?
   ·游戏过程中每个人的任务是什么?谁是实干家?谁想办法、出主意?谁当护理工?
安全:
  圆环或类似的东西不能太硬,它击中人时不应造成太大的伤害。可以用网球或其他冲击力低的小球代替。
变通:
   1.根据运动场的大小,变换30秒的控球时间。
   2.如果没有头巾或臂章,可以采用其他方式区别两个组。比如队员们的衬衣、头发的颜色或者看他们的衣袖是卷上去的还是放下来的。

鸭梨 2007-10-17 02:59

时间:
15~20分钟,取决于参加人数的多少。
人数:
不限,但至少20人左右。
道具:

概述:
   这是一个无需任何道具的信任游戏。
目的:
   1.增进团队信任。
   2.使队员们发扬团队精神协同工作。
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:

步骤:
   1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近。如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手。
   2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾。这是一个能真正体现“人多力量大”的例子。“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地。
讨论问题示例:
   ·你们对游戏的最初感觉是什么?
   ·游戏结束后感觉如何?
   ·当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?
安全:
   必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的团队组成状况。
变通:
   如果参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行者”后,立即移动到队尾。这样也能使“旅行者”转移到预定地点。

鸭梨 2007-10-17 03:00

时间:
lO分钟
人数:
不限
道具:

概述:
   这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。
目的:
   向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。
准备:

步骤:
   1.让队员们结对儿。
   2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。
   3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。
   4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。
   5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。
讨论问题示例:
   ·多少人能准确说出搭档所做的一切改变?
   ·为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?
   ·如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?

鸭梨 2007-10-17 03:01

时间:
lO分钟
人数:
不限
道具:
   ·给每人准备一个飞盘(一种塑料投掷玩具)。
   ·一块宽敞的草地。
概述:
   这是一个随时都能开展的简单游戏——和抢座位游戏相似,只不过道具采用了飞盘。
目的:
   1.引人发笑。
   2.活跃团队气氛。
准备:

步骤:
   1.把所有飞盘放在草地上,间隔几米远。
   2.让队员们在草地四周边走边唱,但要和“岛屿”(那些飞盘)保持一定的距离。当你大声喊道“南太平洋”,大家尽快向其中一个岛跑去。最后一个到达“岛屿”的人将被淘汰。队员们跑向岛屿时,不能相互推挤,否则也要被淘汰。
   3.重复这种做法,人数变少时,岛屿的数量也要减少。直到场上只剩下一个人,他就是最终的获胜者

鸭梨 2007-10-17 03:01


时间:
10~20分钟
人数:
不限,人数较多时,最好将队员划分成若干个由5~7个人组成的小组。
道具:
   (每个小组)
   ·一段约30厘米长的管子,管子的内径比乒乓球稍微大些。
   ·一个乒乓球。
   ·一个较大的活动扳手。
   ·一把木工锯。
   ·一团绳子。
   ·一小瓶蜂蜜。
   ·2张能写字的纸。
   ·2支钢笔。
   ·一个放大镜。
   ·一听未开封的软饮料。
   ·一个塑料防雨屏风。
   ·一个网球。
   ·2卷卫生纸。
   ·一瓶未开封的酒。
   ·2个瓷杯子。
   ·4个新气球。
   ·2枚生鸡蛋。
   ·一株小辣椒树。
   要求你把上述所有东西都准备齐全,不太实际。可以给每组复印一张清单,让他们自己去想办法。
概述:
   这是一个激发创造性思维的有趣游戏,目的是使队员配合工作。
目的:
   1.使队员配合工作。
   2.倡导多角度思考问题。
   3.展示同心协力的益处。
准备:
   替各组把管子埋在地上后,扶直。管子的地上部分长约25厘米。如果你想在自己的场地上多次开展游戏,可以把管子固定在地面上。每次做完游戏后把管子盖起来,以防绊倒人。
步骤:
   1.向各组展示埋在地上的管子。
   2.每个管道里放一个乒乓球。
   3.让各组尽量想出多种办法取出乒乓球。但不能破坏乒乓球、管子和地面。只能利用上述道具完成任务。
   4.游戏结束后,引导大家就相关策略和方法展开讨论。
讨论问题示例:
   ·你们想出了多少种办法?这些办法都有效吗?
   ·你们是如何想出这些办法的?
   ·除一种办法外,各组还有其他方案吗?
   ·如何将这个游戏和我们的日常生活联系起来?
安全:
   游戏结束后把管子移走,以防绊倒人
变通:
   1.发挥想象力,采用其他道具取出乒乓球,而不仅仅局限于上述器材。
   2.起初,先让队员独自想办法,然后再组成小组共同完成任务。
答案:
   1.将软饮料或酒倒入管子,使乒乓球飘上来。
   2.在绳子一端沾少许蜂蜜,然后把乒乓球粘上来。
   3.从辣椒树上摘一些辣椒,把种子风干后,放进管子里,浇些水。最后长大的植株会把乒乓球顶出管子。

鸭梨 2007-10-17 03:02

时间:
45分钟
人数:
不限
道具:
   ·每对搭档一段绳子或类似物件(用来绑两人的脚踝)。
   ·两段绳子或类似物件(用来捆绑一对搭档的腰)。
   ·运动场(足球场或类似的场地)。
   ·一个足球(或类似物件)。
   ·一个口哨。
概述:
   如果队员们喜欢户外运动而不介意跑动较多,他们将非常喜欢这种游戏。
目的:
   1.使搭档之间以及团队各个成员之间协同工作。
   2.活跃团队气氛。
   3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:

步骤:
   1.把整个团队分为人数相等的两组。如果总人数是奇数,让其中一人做你的助手。
   2.让队员们选择和自己身材相当的人,组内结对。
   3.让搭档们把各自的脯踝绑在一起。
   4.每组选一对搭档,背靠背站立,并把他俩的腰捆在一起,作为各队的守门员。
   5.解释规则。两队开展足球比赛,分上下半场,每个斗场15分钟,半场结束时两队交换场地。比赛中队员们必须一直绑着脚踝,用三条腿踢球,按足球规则进行比赛(如果你不清楚,可以问队友或自己制定规则)。
   6.对队员的疑问给以充分地解答,然后吹口哨,游戏开始。
讨论问题示例:
   ·哪个队赢得了比赛?
   ·游戏中你们遇到了什么问题?
   ·搭档们是如何协调工作的?
   ·什么因素有助于团队更加有效地运作?
安全:
   让不想参加游戏的人做边线裁判。游戏开始之前,鼓励队员们捆绑脚踝后,练习跑动。
变通:
   1.下半场比赛时,把三个队员的腿踝捆绑在一起。
   2.可以让搭档中的一人蒙上眼罩。

鸭梨 2007-10-17 03:02

时间:
10~15分钟
人数:
不限
道具:
   ·一处宽敞的运动场。
   ·一个网球。
概述:
   这是一个非常有趣的快跑游戏。
目的:
   1.活跃团队气氛。
   2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:
   事先标出运动场的边界线。
步骤:
   1.告诉队员这个游戏类似于捉迷藏。首先让一名队员当捕手,其他的人尽量避免被抓住。任何队员只要被捕手接触,就算被抓住。然后他的手就和捕捉者的手绑在一起,成为一个新捕手,继续捕捉其他队员。重复前面的过程,直到最后一个人被抓住为止。
   2.开场白示例如下:
   你们当中有一人将要感染一种非常罕见的传染病。他得了这种病以后,接触到其他任何人,彼此的手就会粘在一起而不能分开。如果他俩接触到别人,对方的手也会被粘过来。这种病还影响了人的思维,病人不是尽量隔离这种病,反而沉迷于去传染别人。你们的任务就是尽量延长自由时间,不要感染这种病。祝你们好运!
   3.给大家指出运动场的边界。从口袋中拿出网球扔给一个队员,告诉他们此球已经携带了病毒,并将传染给他们(不过,你已经对此病毒有免疫力而未被感染)。
讨论问题示例:
   ·游戏中谁是最后一个被感染的?
   ·你们对这个游戏有何感想?
安全:
   密切注视粘连队伍,确保队尾的成员在活动中不会失去平衡。
变通:
   告诉队员们当病毒感染到四个人以后,他们就分裂为两组,每组两人。每组病人继续去感染别人,直到再次变成四人,重新分裂。

鸭梨 2007-10-17 03:03

时间:
5~10分钟
人数:
不限
道具:
   ·每对搭档一个气球。
   ·水(装在气球里)。
   ·一处宽敞的活动场。
概述:
   炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏——引人发笑!
目的:
   1.培养团队精神。
   2.让队员们彼此对抗。
准备:
   给所有气球装大约一升水,然后把里面的空气挤掉,扎好口。
步骤:
   1.每个人选一名搭档。
   2.每对搭档相距2米远,面对面站立,形成两排。
   3.给每对搭档中的一名队员发一个装水的气球。
   4.要求把气球仍给自己的搭档,保证气球不破裂。
   5.大多数都成功完成投掷后,让其中一排向后退一大步,再把气球投给自己的搭档,不能使气球破裂。重复以上步骤,直到只剩下一个完整的气球为止。获胜的那对搭档可以随意处置他们的气球。

讨论问题示例:
   ·哪对搭档投球最远?
安全:
   寒冷和刮风的天气里不宜开展这种活动。
变通:
   气球爆炸,其中一个人被淋一身水后,建议和搭档拥抱,共享游戏快乐。

鸭梨 2007-10-17 03:03

时间:
20~40分钟
人数:
不限,人数较多时,需要将队员划分成各个小组,每组3人。
道具:
   ·每组一个飞盘。
   ·一处宽敞的运动场。
概述:
  如果你喜欢打高尔夫球,就会喜欢这个游戏。如果你不喜欢打高尔夫球,仍会喜欢它,因为你玩的不是高尔夫球。
目的:
  训练团队成员协同工作。
准备:

步骤:
   1.把所有队员带到运动场的一端,3人为一组。
   2.给每组发一个飞盘,告诉他们将要开展飞盘高尔夫游戏。
   3.在运动场另一端,选一棵树或其他物体作为靶子。
   4.讲述游戏规则。告诉他们必须从运动场这端开始,每组选一人掷飞盘,飞盘落地前必须被另外2个队员中的任意一人接住。如果飞盘落在地上没被接住,其中一个接盘手必须把飞盘送回投盘手那里,让其再次投掷,并且只能在同一位置。如果飞盘落地前被接住,接盘手就在原地向前转投给队友即最初那个投盘手(此时已变为接盘手)。每组的目标是尽量在积分最低的情况下击中运动场另一端的靶子。
   5.积分规则如下:成功接盘一次积一分,飞盘落地一次也积一分。
   6.给各组2分钟的计划时间。之后,游戏开始。
讨论问题示例:
   ·游戏结束时哪个队的积分最低?
   ·游戏开始前你们充分考虑如何获胜了吗?
   ·你们采用什么办法获胖的9
   ·你们整个小组的运作是否有效?
安全:
   建议队员们时刻提防飞行的飞盘,以防受伤。
变通:
   1.两人一组比赛或者更多人一组。不管队伍多大,只有一个投盘手,其余所有队员都充当接盘手。
   2.在运动场的起始端树立另外一个目标,队员们返回时能再做一轮游戏。

鸭梨 2007-10-17 03:03

时间:
15—20分钟
人数:
不限
道具:
   ·一段长绳子。
   ·一个口哨
概述:
   这是一种循环游戏,培训过程中可以随时开展。
目的:
   1.队员们以有趣的形式对抗。
   2.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
准备:

步骤:
   1.把绳子拉直后放在地上。
   2.后背有毛病的人不能参加游戏。让所有队员按大小个儿排成一列,然后从队列一端开始,彼此结对儿。很明显.如果总人数为奇数,你就要参加进来。
   3.每对搭档分立绳子两侧。
   4.彼此转身,背对自己的搭档。
   5.每对搭档都俯身半蹲,胳膊穿过两腿之间,和对方双手相互扣住,此时绳子恰好在他们之间。
   6.一听到你吹口哨,他们便用力把对方拉过绳子——就像拔河游戏。
   7.将第一轮比赛的获胜队员作为二次参赛者,互相结对。重复这种游戏,直到产生总冠军为止。
   8.让所有队员找回第一个搭档,站到游戏开始时的最初位置。这次用力推对方,直到自己向后跨过绳子。重复该过程,直到产生总冠军。
   9.最后做拔河游戏。让大家重新站到刚开始的最初位置,每对搭档都俯身半蹲,向后伸胳膊抓住背后两个队员的手(一只手握自己的搭档,另一只手握搭档旁边的人)。最先把对方拉过线的那组队员,获胜。
讨论问题示例:
   ·你们在游戏过程中碰到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:
   背部有毛病的人不能参加游戏。
   确保队员们动作要柔和,不要粗暴。

鸭梨 2007-10-17 03:04

时间:
5分钟
人数:
不限
道具:
   无。如果你的队员喜欢搞骗术,可以考虑给他们蒙上眼罩。
概述:
   这是一个最基本的配合游戏,没有搭档将无法开展。
目的:
   展示第六感的力量。
准备:

步骤:
   1.每名队员选一个搭档。
   2.每对搭档面对面站立,相距约l米左右,相互伸胳膊摸到对方的手后,把手收回。
   3.在随后的游戏中,大家要始终保持沉默。
   4.所有队员紧闭双眼,旋转三圈。然后面对自认为搭档应该站立的位置,伸手摸搭档的手。
讨论问题示例:
   ·游戏结束后,谁能摸到搭档的手?
   ·你们是如何摸到搭档的手的?
   ·一些人真的有第六感吗?
安全:
   可能有些人旋转后会感到不适,可以让他们做监护员。
变通:
   3人一组,继续做同样的游戏。

鸭梨 2007-10-17 03:04

时间:
5~10分钟
人数:
不限
道具:

概述:
  这是一个无需任何道具.并且具有竞争性的快速游戏。
目的:
  使队员彼此对抗。
准备:

步骤:
   1.每名队员选一个搭档。
   2.各组搭档要双脚并齐,面对面站立,距一臂之隔。
   3.两人都伸出胳膊,四掌相对。整个游戏过程中,不允许接触搭档的其他部位。
   4.每对搭档的任务是尽量让对方失去平衡,以移动双脚为准。未移动的一方将积一分。如果双方都失去平衡,均不得分。若队员触摸到对方身体的其他部位,则扣除一分。
   5.让搭档们准备好后大喊一声“开始!”。
讨论问题示例:
   ·各组的优胜者是谁?为什么?
   ·游戏过程中什么办法最有效?
   ·这个游戏告诉我们在竞争中应该讲究什么技巧?
   ·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全:

变通:
   1.要求队员不能快速推对方。
   2.各组的获胜者继续结对,开始下一轮淘汰赛。重复下去,直到诞生总冠军为止。

鸭梨 2007-10-17 03:04

时间:
10—20分钟
人数:
不限
道具:
   ·每组一只长统袜或者一双连裤袜。
   ·每组一个网球。
   ·一处宽敞的运动场。
概述:
   你曾经想知道自己的长统袜或者连裤袜能穿多久吗?或许不想知道,但这个游戏要用它们去做一些事情。
目的:
   让各个小组参加到竞争的游戏中来。
准备:

步骤:
   1.首先把所有队员带到一处开放的运动场,让他们结对儿。
   2.给每对搭档发一只长统袜(或者一双连裤袜)和一个网球。
   3.要求把网球放进长统袜的脚尖部分,在紧靠网球处扎紧长统袜,封口。这样拉伸长统袜时,网球后面形成一个长长的尾巴,形似“彗星”。
   4.他们的任务是互相扔接球,只允许抓彗星的尾巴——不能抓网球——两人轮流扔接。最后看哪对搭档扔的彗星最远。
   5.各组有10分钟准备时间。
   6.各组轮流在其他人面前表演,最后看哪组搭档扔球最远。
讨论问题示例:
   ·游戏过程中哪组搭档扔球最远?
   ·你们在游戏过程中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人的任务是什么?
   ·每组搭档都能像整体一样努力工作吗?
安全:
  彗星的速度很快,因此,让扔接球的搭档远离其他队员,以防伤人。如果运动场不是太大,可以采用高尔夫球手的诀窍。告诉大家,如果他们看到彗星将要击中某个人时,立即大喊一声“让开”。这个人听到后,躲到彗星击不到的地方,或者举起他们的“彗星保护盾”——蹲下,用两手护住头部。
变通:
   三人一组开展游戏,每组有一名投球手,两名接球手。

鸭梨 2007-10-17 03:05

时间:
5分钟
人数:
不限
道具:
   ·一把小硬巾。
概述:
   在整个培训活动中可以随时开展这个游戏,用它来引入笑料、缓解紧张气氛。
目的:
   引人发笑。
准备:

步骤:
   1.所有队员包括你,围成圆圈站立,面向中心。
   2.首先选一半志愿者到圆圈里面来,脸向上,平躺在地。
   3.你也和这些志愿者一起走到圆圈中,要求他们的身体和头部完全静止,头不能离地或者左右摆动。
   4.在每个志愿者的鼻尖上放一枚小硬币。
   5.要求他们只能做鬼脸,一分钟之内使硬币从鼻子上掉下来。你手头一定要有照相机,给他们照一些面部特写镜头,带回去张贴公布。
   6.之后,另一半人换过来,重复游戏。
   7.一些队员成功完成动作后,让他们平躺在地上围成一个圆,头朝圆心(最好头挨着头),看谁最先把硬币弄下来。
讨论问题示例:

安全:

变通:
   为使游戏更有趣,更富挑战性,将三个硬币分别放在志愿者的鼻子、额头和下巴上。


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